Regulamin Nadsyłania Wyników
1. Wyniki może przesyłać każdy, posiadający polskie obywatelstwo, w wieku od 1 - 99 lat. Nie prowadzimy rywalizacji w zakresach wiekowych.
2. Liczymy, że podane przez Ciebie wyniki są wiarygodne. Nie oszukujesz tutaj nas, tylko sam siebie.
3. W single'u nie są dozwolone Lucky Case'y, natomiast w średniej tak. Definicja na dole ekranu.
4. Kostka musi być pomieszana minimalną ilością ruchów. I tak, dla kości:
- 2x2x2 - 25 ruchów
- 3x3x3 - 25 ruchów
- 4x4x4 - 40 ruchów
- 5x5x5 - 60 ruchów
W miarę pojawiania się nowych kategorii, będzie uzupełniana rubryka ilości ruchów
mieszających dla poszczególnych kości i konkurencji.
5. Nadsyłane czasy prosimy podawać z dokładnością do setnej sekundy.
6. Jeżeli nadesłane czasy będą identyczne, o ich kolejności decyduje termin ich nadesłania.
7. Możesz przysyłać wyniki także w innych, jeszcze nieistniejących kategoriach, powiadamiając tym samym administratora o nowej kategorii.
8. Średni czas dla różnych kości liczymy w następujący sposób:
- 2x2x2 - 12 czasów minus 2 (najlepszy i najgorszy), czyli układamy 12 razy, wyliczamy z 10 ułożeń
- 3x3x3 - j.w.
- 4x4x4 - j.w.
- 5x5x5 - j.w.
- 3x3x3 onehanded - 7 czasów minus 2 (najlepszy i najgorszy), czyli układamy 7, średnia z 5
- 3x3x3 blindfolded - j.w.
- o pozostałych kategoriach szukajcie informacji pod tabelką rankingową (ze średnią).
9. Jeżeli podczas układania, kostka wypadnie Ci z rąk - podnosisz ją i układasz dalej. Jeżeli zgubisz po drodze klocek, możesz go włożyć nie zatrzymując czasu i układać dalej. (UWAGA: jeśli układasz kostkę onehanded, wypadnięty klocek wkładasz tylko tą ręką, którą aktualnie układasz kostkę).
10. Przed rozpoczęciem układania, masz 15 sekund na obejrzenie kostki, potem
włączasz czas i układasz.
11. Jako timer'y, zalecane są dwa: ze strony Ron'a van Bruchem'a i Jess Bonde'a
(ten drugi automatycznie podaje Ci sekwencję mieszającą i sam wylicza średnią sesji). Oczywiście możesz mierzyć czas także na zwykłym stoperze.
12. Chociaż polscy speedcuberzy nie dysponują StackMat'ami, w momencie oczekiwania na start, wskazane jest trzymanie rąk na spacji. Po puszczeniu spacji czas zaczyna płynąć. Obydwa timer'y działają w ten sposób.
13. Kostka może być wysmarowana lubrykatami (wazelina, smar silikonowy z PTFE i in.).
14. Nie dopuszcza się podmiany jednego wyniku (czyli ponowny pomiar) w przypadku tzw. POPa, czyli rozsypania się kostki.
15. Dopuszcza się tzw. rolling czyli układanie większą liczbę razy, a następnie wybór najlepszego ciągu (nieprzerwanego) dwunasto-wynikowego, np. od 15-go do 26-go włącznie.
16. Wprowadzamy generalnie możliwość zgłaszania średnich ze 100 i 1000 (tzw. mean of 100 i mean of 1000) w każdej kategorii. Szczegóły znajdziecie niżej na tej stronie.
17. Pomiar średniej z 12 jak i średniej z 7 (tzw. average of 12 i average of 7), które wymagają odrzucenia dwóch skrajnych wyników można zastąpić pomiarem średniej z 10 i z 5 (tzw. mean of 10 i mean of 5), gdzie wszystkie wyniki są wliczane do średniej.
Regulamin opracował Jarek Nowicki, częściowo na bazie oficjalnego regulaminu RCC (Rubik's Championship Comittee).
Regulamin rozwijany w ramach prac i dyskusji PSF.
Wszelkie zapytania i sugestie na temat ewentualnych zmian dotyczących regulaminu, proszę nadsyłać do Jarka lub administratora. Wszelka krytyka mile widziana.
Definicja Lucky Case'a:
(definicjia Rona wygląda następująco)
LC jest to ułożenie puzzle'a, gdzie jeden z kroków podczas normalnego układania zostaje pominięty.
Są trzy wyjątki od tej reguły:
1) Pracowałeś nad tym, np. przewidując kolejny krok.
2) Szansa na ominięcie kroku wynosi co najmniej 20 procent.
3) Ominięty krok reprezentuje co najwyżej 3 procent liczby ruchów całego rozwiązania puzzle'a.
Przykład: jeżeli używasz systemu cross/F2L/OLL/PLL, wówczas jest siedem kroków i ominięcie jednego z nich będzie traktowane jako LC.
Jednak odstępujemy w minimalnym stopniu od powyższego na podstawie ustaleń, jakie zapadły na spotkaniu PSF w Szczecinie, i tak:
Dla systemu Fridrich przyjmujemy, że wykonać należy przynajmniej:
1.W F2L'u wstawienie przynajmniej trzech slotów (dopuszcza się dwa sloty wstawione algiem trzyruchowym).
2.Wykonanie (jakiegokolwiek) OLL'a.
3.Wykonanie (jakiegokolwiek) PLL'a.
Dla systemu LBL:
1.Wstawienie minimum 5-ciu klocków w pierwszej płaszczyźnie (czyli nazwijmy to krzyż i pierwszy kołnierz).
2.Wstawienie minimum 3-ech klocków w drugiej płaszczyźnie (nazwijmy to drugi kołnierz lub warstwa).
3.Wykonanie minimum jednego alga synchronizującego układ kolorów narożników.
4.Wykonanie minimum jednego alga przetwarzającego niekrzyżowy układ ostatniej płaszczyzny (eLkę, belkę, kropkowate itp.) w krzyż.
Pomiar długich dystansów (ze stu i tysiąca), czyli tzw. mean of 100 i mean of 1000:
1. rolling dozwolony,
2. średnią mierzymy wliczając dokładnie wszystkie 100 (1000) czasów, czyli tzw. mean of 100, mean of 1000,
3. POP'y dozwolone (mierzymy umiejętności a nie jakość kostki),
4. ułożenie setki (tysiąca) może trwać dowolnie długo, nawet wiele dni,
5. nie dopuszczamy ekstra ułożeń; jedyne co można sobie wyobrazić, to kręcenie na zasadzie „scrambling”, czyli mieszamy w celu „obudzenia palców” - każdy pomiar czasu musimy już wziąć do średniej.
speedcubing.com.pl
W-ce 2007-06-05 zz